一、 大厅列表设定原则
大厅列表的排序方法主要依据是?
排列原则取决于两点:
1. 特色产品最先原则。如定位于地方平台,则地方游戏要单列出来重点推广;如休闲游戏是平台特色则休闲游戏排前。
2. 盈利原则。如主推博彩性游戏,则全部博彩性游戏则可能单列出来放在最前;如会员等增值服务是主要收入则多是在线人数较高的游戏种类排在前面。如牌类游戏的人数在90%的平台上都高于棋类游戏来说,所以牌类游戏必然排在前面棋类前面;较高优先排列;
大厅列表设置需要注意那些内容?
1. 大厅列表里默认展开的游戏种类越少越好。因为展开功能设定的目的就是为了避免列表过长或者过乱,如果全部默认展开的话那不如全部游戏一字排开好了。
2. “最近玩过的游戏”列表,此列表是大厅列表必不可少的,并且个人认为是最重要的一个部分。因为棋牌用户大部分家庭用户,并且性格比较传统。他们多不喜变化,不善于尝试新事物。所以此类用户基本玩的游戏不会超过5个,所以“最近玩过的游戏”列表是便于棋牌用户快速进入游戏,提高用户体验的一个较好方式
3. 一个平台列表中最好的位置是在整个屏幕的2/5高度的左侧位置,此位置用户鼠标移过去最为方便。所以平台最重要的列表尽量放于此处。个人一般是喜欢将“最近玩过的游戏”或“推荐游戏”列表放于此处。
比赛专区的重要性?
因为棋牌游戏系统比较简单,所以可以举办的活动形式非常之少,所以比赛是棋牌游戏中最重要的一种活动模式。
但决定比赛是否重要的因素还是看公司是否有足够的精力和人力去保证比赛的频率,如果比赛能保持一定的频率,或定期举办的话则比赛列表建议放在列表最上。
特殊的麻将游戏是否需单独分区?
麻将游戏主要取决于其数量,如果包含了较多的地方麻将则有必要单独划分。如只是较少的,则市面上通常做法是将其放在牌类前面。
二、 游戏列表设定原则
游戏列表的排序方法主要依据是?
1. 特色产品最先原则。比如带视频功能的特色游戏必然优先排列。
2. 地域原则:根据重点推广地域、当地棋牌文化等信息来确定当地较喜爱玩的游戏。
3. 盈利原则。盈利度越高的游戏优先排列。盈利度计算是按此游戏预估人数*此游戏人均消费额度来确定的(会员、博彩、秀等)
4. 人数原则。在其他平台人数多的游戏则优先排列
5. 其他原则排列。按游戏城市的人数排列;游戏城市的棋牌氛围排列;列表美观原则等等。
游戏是不是越多越好?
1. 大部分公司都认为游戏是越多越好,其实在产品推广方面来看并非如此。因为一个公司的运营实力是有限的,所以当把这些实力平均分配在有限的几款产品上则会起到较好的效果,而分配在10数款游戏上则可能一事无成。如果陆续不断地推出新的产品,那将既能让用户感受到平台的新鲜感,并且能将恢复过来的运营实力高效的利用起来。
2. 开发产品的主要目的就是盈利,也就是产品利润要大于成本。当你花费一定的时间开发出来2款500人的游戏导致无法收回成本或者只能获得微薄利润的时候。不如将这些精力累积起来去调研、开发一款1000人左右的游戏。其赢利性及稳定性肯定较2款500人的游戏高出很多。
3. 导致列表的臃肿以及用户的厌烦与不适。这个就不细说了,只拿现在的联众世界大厅列表截图举例吧。

三、 服务器及房间名称设定
服务器名称及设定
1. 服务器设置的名称要明显让用户区分尊贵身份的差距,吸引用户进入高级房间。如低级房间将叫新手房、布衣房等;输赢大的高级房间则起名精英房、至尊房、vip房等。
2. 服务器的名称应标明服务器的电信、网通区别;
3. 服务器的名称可包含输赢大小如1分XX银子、XX倍;
4. 服务器名称可包含房间游戏规则。(几副牌、混牌、断线率X%以下、XXX等级以下用户进入等)
5. 博彩游戏的服务器都需设定准入值。低级房间的准入值需要低于XXX银子以下,目的有二,1、防止用户刷免费赠送的银子;2、将一部分用户推到高级游戏房间。高级房间需设定区间准入值(XXX—XXXX之间),目的:1、防止以小博大的情况出现;2、有效减少财神的通过输赢方式进行游戏币的买卖。



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